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星际争霸1的,编辑地图的“执行AI脚本”和“在位置执行AI脚本”,那些...
运行AI脚本。Expansion (Protoss\terran\Zerg) Campaign Area Town 最低级的,只知道采矿。Expansion (Protoss\terran\Zerg) Campaign Difficult 有策略性但没有insane那样疯狂式发展。Expansion (Protoss\terran\Zerg) Campaign Easy 比较低级的发展与进攻。
在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。 其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。
。设置一个区域Location1,覆盖电脑Player1基地,不用太大,恰好能覆盖即可 2。
星际争霸编辑地图必须完成哪些步骤,例如开始点,敌对势力等
这个必须设定,只要你的地图里出现了那个颜色的玩家,那就必须有开始点。。势力FORCE 必须人与人一起,电脑与电脑一起。这不是联盟,联盟必须在触发器中编辑动作设定AI动作里面的设定与某人联盟,条件可以选ALWAY 也可以编辑条件。还有,联盟里默认电脑与电脑一边,人与电脑势成水火。。
, 随机的启动位置(Random Start Location),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。 3, 同盟的胜利(Allied Victory),10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。 4, 视觉共享(Shared Vision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。
首先是启动位置。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。其次是游戏势力的设定。
发现帝国时代2的AI可以用一种script编程控制,这是什么语言
1、其实帝国时代aiscript的AI脚本是一种很单纯的语言,所用到的只有一种结构,即题主所说的:(defrule conditions = actions)其实就是一个IF THEN的条件语句。也可以通过TRUE条件来达成循环结构。
2、帝国时代2里面的AI使用步骤如下。首先一般在标准战役里的下拉菜单里有选.AI在游戏编辑里起了很大的作用,一般AI藏在AI文件夹里,游戏编辑里通常都要用到AI,选了,进入了游戏,会弹出一个对话框,会用英文告诉你战役的需求。这就是帝国时代2里面的AI使用方法。
3、然后,将不动AI(有两个文件,一个扩展名是ai,一个是per)拷贝进你的帝国时代2根目录/Ai文件夹内。然后,将帝国时代2的地图编辑打开,可以新建一个剧情选择玩家选项卡,选择你想让其不动的玩家,在性格(aiscript我用的是繁体版,右下角的位置)打开选择不动的AI这样,电脑就不会乱跑了。
4、——AI剧本目标AI(Script Goal)—— 这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。它有两个参数: 起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。 AI触发数:在下拉菜单中选择所需的AI触发。
5、常规调整默认AI的策略选择。AI现在能与盖亚的市场贸易。AI现在能让村民采集深海鱼,能够更加有效地玩高山湖泊。AI现在能够回应嘲弄104。AI会对被木墙围住有更强烈的反应。AI不会再删除有墙图中的墙,反而会在游戏后期增加额外的门来方便贸易。AI现在能够在特定情况下用建筑来快速围墙。
编辑:Aviv